GAMAKNA est disponible dans les stores

Vous l’avez découvert dans votre navigateur, appréciez-le pleinement maintenant sur tablettes et smartphones !
Il aura fallu puiser dans nos réserves de patience pour voir enfin débarquer Gamakna sur les stores,…

[Concours] Lettre d’amour pour la Bworkette

A partir d’aujourd’hui et jusqu’au 15 février, exprimez votre affection pour la charmante Bworkette en lui écrivant une lettre d’amour ! Sentez-vous cela ? Eh bien oui, ça sent le Bwork, mais parfumé de passion !

Lettre d'amour Bworkette

Cette année, Cupidon a pointé sa flèche directement vers votre coeur pour l’exquise Bworkette ! Maintenant que vous avez été frappé, comment confesser votre affection ? Pourquoi ne pas lui rédiger une tendre et délicieuse lettre d’amour !

Vous avez une chance unique d’obtenir le côté brutal de la hache de la Bworkette, figurativement ET littéralement parlant ! Faites donc votre confession ardente, et peut-être gagnerez vous la faveur de la Bworkette, et avec elle, un prix flamboyant !
 

Comment participer ?
 

  • La lettre doit correspondre au thème  » Lettre d’amour à Bworkette « .
  • La lettre doit contenir 200 mots ou moins.
  • Chaque participant doit soumettre une seule lettre en la publiant à la suite de cette news.
  • La lettre doit respecter les Règles du Forum.
 

Les récompenses

Les trois meilleures participations remporteront :
 

  • Un Tourmenteur Flamme
  • L’emote  » Ecrire « 
L’animation prendra fin le 15 février à 17 H 00 (GMT+1). A vos plumes !

Missive DOFUS Touch #5

Jonquille et Kokillette ne se sont pas privées d’envoyer du teasing dans le premier numéro de Gamakna, juste de quoi vous titiller un peu… Rassurez-vous, nous ne vous ferons pas languir plus longtemps : découvrez tout de suite le plus croustillant de DOFUS Touch en ce début d’année 2017 !

Missive DOFUS Touch #5

Nowel : ce n’est qu’un au revoir !

Toutes les bonnes choses ont une fin ; les vacances, les repas de roi, les fêtes en famille et entre amis…  et Nowel ! L’événement et les activités organisées pour l’occasion se sont achevés le 19 janvier dernier et il est à présent temps d’en dresser le bilan : comment avez-vous abordé les différents événements ? Quel est votre sentiment vis-à-vis des mécaniques déployées ? Avez-vous des attentes particulières pour les éditions à venir ?
Ne manquez pas de nous transmettre votre opinion à la suite de ce sujet, nous en tiendrons compte pour des améliorations futures !
 

Google au rendez-vous

Durant cette période festive, nous avons une nouvelle fois bénéficié d’un large soutien de la part de Google et du PlayStore. Et ça, c’est à vous que nous le devons : grâce au million de téléchargements dépassé au mois de décembre, DOFUS Touch a été mis en avant dans la sélection des jeux de Noël et dans la catégorie « RPG & Stratégie », puis dans la section « Jeux » du PlayStore.
 

Featuring Google
Mise en avant de DOFUS Touch pour Noël
Sléection Nowel
Sélection de Noël catégorie  » RPG & Stratégie « 

Et ce n’est pas tout puisque DOFUS Touch fait également partie de la sélection des jeux de 2016 dans la catégorie « Jeux les plus beaux » ! Google et DOFUS Touch : une véritable histoire d’amour !
 

Et la communauté aussi !

C’est avec une immense joie que nous avons vécu l’événement aux côtés d’une communauté enthousiaste, passionnée et toujours prête à répondre présente, comme l’atteste cette capture d’écran, prise alors que les joueurs attendaient l’arrivée d’Hector Nowel.

Ouverture de Nowel

Durant un peu plus d’un mois, vous vous en êtes donné à cœur joie sur l’île enneigée ; il est à parier que ses habitants se souviendront encore longtemps de leur première venue sur DOFUS Touch !

Nowel en quelques chiffres

Les différents événements en jeu ou sur les réseaux sociaux ont aussi rencontré un franc succès (si on omet la petite débâcle de l’animation communautaire « Ça va piquer ! », mais chut…).
 
Le calendrier de l’Avent, surprise de dernière minute sur le site officiel, a de son côté été réalisé plusieurs milliers de fois par jour.
 
Nous avons hâte de remettre le couvert en décembre prochain ! Mais n’allons pas plus vite que la musique : 2017 en est à ses premiers jours seulement, et nous avons bien des choses à vous offrir tout au long des mois à venir pour en faire une année inoubliable et riche en émotions !
 

DOFUS Touch différent de DOFUS PC

Dans la news  « Vos questions dans la prochaine missive ! », plusieurs questions propres à l’évolution de DOFUS Touch ont refait surface et nous souhaitons aujourd’hui apporter des réponses claires aux différentes interrogations. Pour commencer : DOFUS Touch n’est pas DOFUS PC, il ne suivra donc pas le même chemin mais présentera plutôt une évolution et un arc de mises à jour qui lui sont propres.
 
Il faut comprendre que DOFUS Touch est un jeu à part entière, avec une voie de développement spécifique et qui ne représente pas une version gratuite du MMO DOFUS PC. L’ajout des Eliotropes, des Huppermages, des Ouginaks, les refontes de classes, les traques… ne sont ainsi pas prévus.
 
Pour autant, et comme déjà précisé dans la précédente missive, nous ne nous interdirons pas de réexploiter du contenu disponible sur PC s’il s’avère bénéfique pour DOFUS Touch et qui s’adapterait parfaitement au format mobile.  Nous aimerions également ajouter un maximum de contenus mais cela représente un chantier important qui nécessite donc beaucoup de temps.
 
Les compagnons… ah, les compagnons ! Ils représentent un atout indéniable pour l’aventurier. Nous aimerions les intégrer dans le jeu et peut-être sous une forme inédite, mais là encore, il faudra vous armer de patience avant de voir cette feature arriver dans DOFUS Touch.
 
Ainsi, en dehors de quelques exceptions, ne vous attendez pas à retrouver un contenu proche de la version PC, mais plutôt du contenu propre à DOFUS Touch.
Des exemples ? En voici déjà un.
 

L’émancipation de DOFUS Touch : refonte d’Incarnam et nouvelle feature

Comme vous avez pu le découvrir dans Gamakna, l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie avec l’arrivée d’un game designer (Sat) et d’un développeur (Bob) : nous leur souhaitons la bienvenue à bord !
 
Ces renforts vont notamment permettre d’émanciper DOFUS Touch de son grand frère DOFUS PC dès la première moitié de l’année 2017. 
 

Refonte d’Incarnam

Comme l’annonçait Kokillette dans Gamakna, Incarnam, la zone des débutants, va être totalement revue afin de proposer une meilleure expérience de jeu adaptée aux nouveaux joueurs et au format mobile. Aujourd’hui, c’est Sat qui est bien décidé à vous en apprendre plus sur le sujet :
 
« Il nous paraît plus intéressant pour l’apprentissage du jeu de passer plus de temps à Incarnam.
Incarnam va donc devenir une zone exploitable durant les 40-50 premiers niveaux environ, mais qui sera légèrement plus petite.
 
Pour organiser cette évolution, il y aura différentes sous-zones. Elles seront au nombre de cinq et auront chacune un bestiaire propre. Nous avons choisi des monstres majoritairement emblématiques, ce qui donnera donc des bouftous, tofus, araknes, pious et sangliers. Le donjon Incarnam sera ainsi revu pour correspondre à ce bestiaire et une nouvelle panoplie sera récupérable dans celui-ci.
 
Chacune de ces sous-zones sera dotée d’une nouvelle feature : les arènes. »
 
Vous l’aurez compris, cette refonte sera sensiblement différente de celle proposée par la version PC. Par ailleurs, elle introduira également une nouvelle feature dans DOFUS Touch : les arènes !
 

Les arènes, kesako ?

Avant toute chose, sachez que le nom  » arène  » est provisoire afin de ne pas prêter à confusion avec les arènes de Bonta et de Brâkmar. Trois noms différents ont été retenus et nous vous laisserons le dernier mot dans un sondage un peu plus bas !

Laissons maintenant Sat continuer ses explications :
 
« Les arènes sont une nouvelle façon de progresser dans DOFUS Touch, complémentaire aux donjons. Le but est d’offrir une alternative pour ceux qui souhaitent jouer régulièrement mais qui n’ont que peu de temps ou ne sont pas toujours présents en même temps que leurs amis.
 
Le concept des arènes est similaire à celui des donjons. Vous serez muni d’une boîte à badges (l’équivalent d’un trousseau de clefs) qui renferme tous les badges nécessaires pour entrer dans les arènes. En échange d’un exemplaire du badge correspondant à l’arène, vous pourrez y entrer pour faire face à un boss.

Les arènes d’une zone représentent une nouvelle façon d’accéder au donjon de celle-ci. Il vous sera donc possible au lieu de vous fournir la clef via le craft ou l’échange d’obtenir une clef recomposée en gagnant toutes les arènes d’une zone.
 

Arène piou
Arène piou
Arène tofu
Arène tofu

Chaque arène comprend deux types de boss qui représentent chacun un niveau de difficulté. Vous pourrez donc rejoindre chaque arène en mode normal ou en mode difficile. Nous souhaitons que chacune d’entre elles soit réalisable par un joueur seul mais aussi qu’il soit possible de s’y amuser entre amis.

Ce ne sont donc pas moins de 10 nouveaux boss qui feront leur apparition sur Incarnam et qui permettront de débloquer de nouveaux succès.
 
En récompense des boss d’arène en mode difficile, il sera possible d’obtenir des équipements qui constitueront un total de 5 nouvelles panoplies, du lvl 1 au lvl 50.

Arène sanglier
Arène sanglier
Arène arakne
Arène arakne

Nous voulons vous laisser profiter de ce nouveau contenu librement. La boîte à badges qui vous sera offerte se remplira donc tous les jours pour remplacer les badges utilisés. Pour ceux qui souhaitent utiliser plus d’un badge par jour, il sera toujours possible d’accélérer la recharge des badges via le shop, en kamas ou en goultines. 

Cependant il s’agit d’un projet ambitieux ; une telle feature est longue à mettre en place et sa production se fera donc progressivement. Nous avons décidé de commencer par le début du jeu pour donner envie aux nouveaux joueurs de continuer leur aventure avec les plus anciens. »

Vous l’aurez donc compris, si cette nouvelle feature plait à la communauté, il est possible qu’elle soit étendue au reste du jeu petit à petit.

Nous avons souhaité vous résumer toutes ces informations avec une nouvelle infographie :

Infographie refonte Incarnam

Nous avons bien hâte d’essayer tout cela ! Et vous ? En attendant, participez à notre sondage pour déterminer quel sera le nom attribué à cette nouvelle feature !

Nos réponses à la communauté

Pour conclure cette cinquième missive comme il se doit, passons à notre séance de questions / réponses. Avec plus de 170 messages et pratiquement autant de questions relevées, il n’a pas été simple de n’en sélectionner que quelques-unes… Voici les réponses de Kokillette et de Nyom.
 

Suite à l’échec de l’event de Nowel (tuer 60 000 sapiks, etc.), songez-vous à mettre des avertissements en jeu pour les futurs évènements ? (Je pense plus particulièrement à un bouton « évènement » qui apparaîtrait quelque part sur l’écran lors d’events et qui afficherait le suivi de l’évènement en cours, une barre qui nous dirait combien de monstres il reste à vaincre).

À l’heure actuelle, assurer le suivi d’un évènement avec un compteur en jeu n’est pas réalisable techniquement, mais nous sommes bien d’accord pour dire que ce serait l’idéal ! Nous étudions néanmoins d’autres pistes pour améliorer ce point et cela passe effectivement par des avertissements directement en jeu. Ces derniers jours vous avez probablement remarqué l’apparition de « pop-up » pour vous avertir des week-ends bonus, du recrédit de l’xp suite au rollback…
 

Pourquoi ne pas avoir de fonctionnalité « report bug » en jeu qui créerait directement un ticket dans votre outil interne ? (le community manager ferait un premier check dans l’outil directement plutôt qu’une lecture du forum + création d’un ticket comme c’est le cas actuellement). Le retour sur investissement d’une telle fonctionnalité semble évident sur le long terme.

Si la fonctionnalité semble simple à implémenter, elle demanderait par contre beaucoup de ressources humaines pour être efficace, alors que Nyom a déjà bien à faire durant ses journées. De plus, il n’est pas à exclure que certains joueurs ne l’utilisent pas à bon escient.
 

La recherche de groupe arrivera-t-elle rapidement en jeu ?

Cette fonctionnalité demande un gros travail de réflexion et de mise en place, nous ne sommes pas en mesure de l’estimer dans le temps. Pour le moment, nous axons notre travail sur le contenu « solo », ce qui nous permet de prendre davantage de temps pour étudier la question.
 

La mécanique de l’HDV toujours à portée de main a-t-elle porté ses fruits et est-elle définitive ?

Elle est en effet définitive. Si quelques avis négatifs nous sont parvenus à ce sujet, la majorité de la communauté semble satisfaite du système : il permet d’aider les joueurs à profiter pleinement du jeu sans la contrainte de déplacement aux HDV tout en conservant les zones sociales. Nous sommes donc contents de cet équilibre.
 

Comment se porte le jeu suite au rollback ?

Nous avons constaté une baisse du nombre de joueurs connectés durant les 3 premiers jours, puis les chiffres sont remontés petit à petit. A l’heure actuelle le jeu est toujours en très bonne santé et il n’y a aucune inquiétude à avoir pour la suite ! Pour illustrer ces propos, nous avons par exemple atteint 5 000 joueurs connectés simultanément (et non pas au total) sur Oshimo il y a quelques jours, ce qui n’est pas sans rappeler les performances atteintes lors du lancement du jeu sur smartphone.

Beaucoup de joueurs s’interrogent concernant la distribution des Pousses de Tanfouguite ; cet objet a été supprimé du jeu temporairement suite à un problème lors de sa distribution. Nos équipes investiguent toujours sur le problème à l’heure actuelle mais nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner une date précise de distribution.
 

Pourquoi le calendrier DOFUS Touch du Gamakna est-il beaucoup moins fourni que le calendrier de la version PC ?

Il est difficilement possible de comparer DOFUS PC, qui existe depuis plus de 10 ans, et DOFUS Touch qui lui est disponible mondialement depuis le 15 septembre dernier et sous un format inédit.

Si le contenu est identique à la version 2.14, cela ne signifie pas pour autant que nous ne devons pas adapter les outils de développement pour que tout fonctionne correctement sur mobile. La refonte d’Incarnam sera pour nous une grande première dans la modification / l’ajout d’un contenu sur DOFUS Touch et tout n’est pas aussi bien rôdé que sur PC : ce sera la première fois que nous utiliserons certains outils pour modifier les cartes, les mobs, leur IA etc.

En plus de cela, nous saisissons aussi l’opportunité d’ajouter une nouvelle feature sur le jeu comme vous avez pu le constater un peu plus haut ! Et là encore, il s’agit d’une grande première qui demande beaucoup de travail.
 

Le chantier concernant la lutte contre les bots est-il abandonné ?

La lutte est toujours présente, mais DOFUS Touch étant très récent et sur un support qui reste nouveau pour Ankama, les méthodes pour les combattre sont différentes.

C’est un sujet de communication sensible car toutes les informations que l’on peut vous donner arrivent aussi aux oreilles de ceux qui utilisent les bots. Nous testons différentes solutions et faisons des modifications à petite échelle pour améliorer un peu les choses au compte-gouttes. Ces modifications ne sont pas communiquées pour les raisons évoquées ci-dessus.

Concernant les bots métiers plus particulièrement, nous travaillons sur le sujet avec l’aide des modérateurs. Si de prime abord un bot métier vous semble facile à détecter, de notre côté nous devons effectuer différentes vérifications avant d’appliquer des sanctions afin d’éviter de punir à tort de véritables joueurs. Nous devons nous adapter au format mobile sachant que nous ne disposons pas des mêmes outils que sur la version PC et que de leur côté, les bots s’adaptent aussi au format avec de nouvelles solutions.

Nous sommes arrivés au terme de cette missive et la parole est maintenant à vous : n’hésitez pas à réagir à la suite de ce sujet, sur le forum ou encore sur les réseaux sociaux !

Missive DOFUS Touch #5

Jonquille et Kokillette ne se sont pas privées d’envoyer du teasing dans le premier numéro de Gamakna, juste de quoi vous titiller un peu… Rassurez-vous, nous ne vous ferons pas languir plus longtemps : découvrez tout de suite le plus croustillant de DOFUS Touch en ce début d’année 2017 !

Missive DOFUS Touch #5

Nowel : ce n’est qu’un au revoir !

Toutes les bonnes choses ont une fin ; les vacances, les repas de roi, les fêtes en famille et entre amis…  et Nowel ! L’événement et les activités organisées pour l’occasion se sont achevés le 19 janvier dernier et il est à présent temps d’en dresser le bilan : comment avez-vous abordé les différents événements ? Quel est votre sentiment vis-à-vis des mécaniques déployées ? Avez-vous des attentes particulières pour les éditions à venir ?
Ne manquez pas de nous transmettre votre opinion à la suite de ce sujet, nous en tiendrons compte pour des améliorations futures !
 

Google au rendez-vous

Durant cette période festive, nous avons une nouvelle fois bénéficié d’un large soutien de la part de Google et du PlayStore. Et ça, c’est à vous que nous le devons : grâce au million de téléchargements dépassé au mois de décembre, DOFUS Touch a été mis en avant dans la sélection des jeux de Noël et dans la catégorie « RPG & Stratégie », puis dans la section « Jeux » du PlayStore.
 

Featuring Google
Mise en avant de DOFUS Touch pour Noël
Sléection Nowel
Sélection de Noël catégorie  » RPG & Stratégie « 

Et ce n’est pas tout puisque DOFUS Touch fait également partie de la sélection des jeux de 2016 dans la catégorie « Jeux les plus beaux » ! Google et DOFUS Touch : une véritable histoire d’amour !
 

Et la communauté aussi !

C’est avec une immense joie que nous avons vécu l’événement aux côtés d’une communauté enthousiaste, passionnée et toujours prête à répondre présente, comme l’atteste cette capture d’écran, prise alors que les joueurs attendaient l’arrivée d’Hector Nowel.

Ouverture de Nowel

Durant un peu plus d’un mois, vous vous en êtes donné à cœur joie sur l’île enneigée ; il est à parier que ses habitants se souviendront encore longtemps de leur première venue sur DOFUS Touch !

Nowel en quelques chiffres

Les différents événements en jeu ou sur les réseaux sociaux ont aussi rencontré un franc succès (si on omet la petite débâcle de l’animation communautaire « Ça va piquer ! », mais chut…).
 
Le calendrier de l’Avent, surprise de dernière minute sur le site officiel, a de son côté été réalisé plusieurs milliers de fois par jour.
 
Nous avons hâte de remettre le couvert en décembre prochain ! Mais n’allons pas plus vite que la musique : 2017 en est à ses premiers jours seulement, et nous avons bien des choses à vous offrir tout au long des mois à venir pour en faire une année inoubliable et riche en émotions !
 

DOFUS Touch différent de DOFUS PC

Dans la news  « Vos questions dans la prochaine missive ! », plusieurs questions propres à l’évolution de DOFUS Touch ont refait surface et nous souhaitons aujourd’hui apporter des réponses claires aux différentes interrogations. Pour commencer : DOFUS Touch n’est pas DOFUS PC, il ne suivra donc pas le même chemin mais présentera plutôt une évolution et un arc de mises à jour qui lui sont propres.
 
Il faut comprendre que DOFUS Touch est un jeu à part entière, avec une voie de développement spécifique et qui ne représente pas une version gratuite du MMO DOFUS PC. L’ajout des Eliotropes, des Huppermages, des Ouginaks, les refontes de classes, les traques… ne sont ainsi pas prévus.
 
Pour autant, et comme déjà précisé dans la précédente missive, nous ne nous interdirons pas de réexploiter du contenu disponible sur PC s’il s’avère bénéfique pour DOFUS Touch et qui s’adapterait parfaitement au format mobile.  Nous aimerions également ajouter un maximum de contenus mais cela représente un chantier important qui nécessite donc beaucoup de temps.
 
Les compagnons… ah, les compagnons ! Ils représentent un atout indéniable pour l’aventurier. Nous aimerions les intégrer dans le jeu et peut-être sous une forme inédite, mais là encore, il faudra vous armer de patience avant de voir cette feature arriver dans DOFUS Touch.
 
Ainsi, en dehors de quelques exceptions, ne vous attendez pas à retrouver un contenu proche de la version PC, mais plutôt du contenu propre à DOFUS Touch.
Des exemples ? En voici déjà un.
 

L’émancipation de DOFUS Touch : refonte d’Incarnam et nouvelle feature

Comme vous avez pu le découvrir dans Gamakna, l’équipe de DOFUS Touch s’est agrandie avec l’arrivée d’un game designer (Sat) et d’un développeur (Bob) : nous leur souhaitons la bienvenue à bord !
 
Ces renforts vont notamment permettre d’émanciper DOFUS Touch de son grand frère DOFUS PC dès la première moitié de l’année 2017. 
 

Refonte d’Incarnam

Comme l’annonçait Kokillette dans Gamakna, Incarnam, la zone des débutants, va être totalement revue afin de proposer une meilleure expérience de jeu adaptée aux nouveaux joueurs et au format mobile. Aujourd’hui, c’est Sat qui est bien décidé à vous en apprendre plus sur le sujet :
 
« Il nous paraît plus intéressant pour l’apprentissage du jeu de passer plus de temps à Incarnam.
Incarnam va donc devenir une zone exploitable durant les 40-50 premiers niveaux environ, mais qui sera légèrement plus petite.
 
Pour organiser cette évolution, il y aura différentes sous-zones. Elles seront au nombre de cinq et auront chacune un bestiaire propre. Nous avons choisi des monstres majoritairement emblématiques, ce qui donnera donc des bouftous, tofus, araknes, pious et sangliers. Le donjon Incarnam sera ainsi revu pour correspondre à ce bestiaire et une nouvelle panoplie sera récupérable dans celui-ci.
 
Chacune de ces sous-zones sera dotée d’une nouvelle feature : les arènes. »
 
Vous l’aurez compris, cette refonte sera sensiblement différente de celle proposée par la version PC. Par ailleurs, elle introduira également une nouvelle feature dans DOFUS Touch : les arènes !
 

Les arènes, kesako ?

Avant toute chose, sachez que le nom  » arène  » est provisoire afin de ne pas prêter à confusion avec les arènes de Bonta et de Brâkmar. Trois noms différents ont été retenus et nous vous laisserons le dernier mot dans un sondage un peu plus bas !

Laissons maintenant Sat continuer ses explications :
 
« Les arènes sont une nouvelle façon de progresser dans DOFUS Touch, complémentaire aux donjons. Le but est d’offrir une alternative pour ceux qui souhaitent jouer régulièrement mais qui n’ont que peu de temps ou ne sont pas toujours présents en même temps que leurs amis.
 
Le concept des arènes est similaire à celui des donjons. Vous serez muni d’une boîte à badges (l’équivalent d’un trousseau de clefs) qui renferme tous les badges nécessaires pour entrer dans les arènes. En échange d’un exemplaire du badge correspondant à l’arène, vous pourrez y entrer pour faire face à un boss.

Les arènes d’une zone représentent une nouvelle façon d’accéder au donjon de celle-ci. Il vous sera donc possible au lieu de vous fournir la clef via le craft ou l’échange d’obtenir une clef recomposée en gagnant toutes les arènes d’une zone.
 

Arène piou
Arène piou
Arène tofu
Arène tofu

Chaque arène comprend deux types de boss qui représentent chacun un niveau de difficulté. Vous pourrez donc rejoindre chaque arène en mode normal ou en mode difficile. Nous souhaitons que chacune d’entre elles soit réalisable par un joueur seul mais aussi qu’il soit possible de s’y amuser entre amis.

Ce ne sont donc pas moins de 10 nouveaux boss qui feront leur apparition sur Incarnam et qui permettront de débloquer de nouveaux succès.
 
En récompense des boss d’arène en mode difficile, il sera possible d’obtenir des équipements qui constitueront un total de 5 nouvelles panoplies, du lvl 1 au lvl 50.

Arène sanglier
Arène sanglier
Arène arakne
Arène arakne

Nous voulons vous laisser profiter de ce nouveau contenu librement. La boîte à badges qui vous sera offerte se remplira donc tous les jours pour remplacer les badges utilisés. Pour ceux qui souhaitent utiliser plus d’un badge par jour, il sera toujours possible d’accélérer la recharge des badges via le shop, en kamas ou en goultines. 

Cependant il s’agit d’un projet ambitieux ; une telle feature est longue à mettre en place et sa production se fera donc progressivement. Nous avons décidé de commencer par le début du jeu pour donner envie aux nouveaux joueurs de continuer leur aventure avec les plus anciens. »

Vous l’aurez donc compris, si cette nouvelle feature plait à la communauté, il est possible qu’elle soit étendue au reste du jeu petit à petit.

Nous avons souhaité vous résumer toutes ces informations avec une nouvelle infographie :

Infographie refonte Incarnam

Nous avons bien hâte d’essayer tout cela ! Et vous ? En attendant, participez à notre sondage pour déterminer quel sera le nom attribué à cette nouvelle feature !

Nos réponses à la communauté

Pour conclure cette cinquième missive comme il se doit, passons à notre séance de questions / réponses. Avec plus de 170 messages et pratiquement autant de questions relevées, il n’a pas été simple de n’en sélectionner que quelques-unes… Voici les réponses de Kokillette et de Nyom.
 

Suite à l’échec de l’event de Nowel (tuer 60 000 sapiks, etc.), songez-vous à mettre des avertissements en jeu pour les futurs évènements ? (Je pense plus particulièrement à un bouton « évènement » qui apparaîtrait quelque part sur l’écran lors d’events et qui afficherait le suivi de l’évènement en cours, une barre qui nous dirait combien de monstres il reste à vaincre).

À l’heure actuelle, assurer le suivi d’un évènement avec un compteur en jeu n’est pas réalisable techniquement, mais nous sommes bien d’accord pour dire que ce serait l’idéal ! Nous étudions néanmoins d’autres pistes pour améliorer ce point et cela passe effectivement par des avertissements directement en jeu. Ces derniers jours vous avez probablement remarqué l’apparition de « pop-up » pour vous avertir des week-ends bonus, du recrédit de l’xp suite au rollback…
 

Pourquoi ne pas avoir de fonctionnalité « report bug » en jeu qui créerait directement un ticket dans votre outil interne ? (le community manager ferait un premier check dans l’outil directement plutôt qu’une lecture du forum + création d’un ticket comme c’est le cas actuellement). Le retour sur investissement d’une telle fonctionnalité semble évident sur le long terme.

Si la fonctionnalité semble simple à implémenter, elle demanderait par contre beaucoup de ressources humaines pour être efficace, alors que Nyom a déjà bien à faire durant ses journées. De plus, il n’est pas à exclure que certains joueurs ne l’utilisent pas à bon escient.
 

La recherche de groupe arrivera-t-elle rapidement en jeu ?

Cette fonctionnalité demande un gros travail de réflexion et de mise en place, nous ne sommes pas en mesure de l’estimer dans le temps. Pour le moment, nous axons notre travail sur le contenu « solo », ce qui nous permet de prendre davantage de temps pour étudier la question.
 

La mécanique de l’HDV toujours à portée de main a-t-elle porté ses fruits et est-elle définitive ?

Elle est en effet définitive. Si quelques avis négatifs nous sont parvenus à ce sujet, la majorité de la communauté semble satisfaite du système : il permet d’aider les joueurs à profiter pleinement du jeu sans la contrainte de déplacement aux HDV tout en conservant les zones sociales. Nous sommes donc contents de cet équilibre.
 

Comment se porte le jeu suite au rollback ?

Nous avons constaté une baisse du nombre de joueurs connectés durant les 3 premiers jours, puis les chiffres sont remontés petit à petit. A l’heure actuelle le jeu est toujours en très bonne santé et il n’y a aucune inquiétude à avoir pour la suite ! Pour illustrer ces propos, nous avons par exemple atteint 5 000 joueurs connectés simultanément (et non pas au total) sur Oshimo il y a quelques jours, ce qui n’est pas sans rappeler les performances atteintes lors du lancement du jeu sur smartphone.

Beaucoup de joueurs s’interrogent concernant la distribution des Pousses de Tanfouguite ; cet objet a été supprimé du jeu temporairement suite à un problème lors de sa distribution. Nos équipes investiguent toujours sur le problème à l’heure actuelle mais nous ne sommes pas encore en mesure de vous donner une date précise de distribution.
 

Pourquoi le calendrier DOFUS Touch du Gamakna est-il beaucoup moins fourni que le calendrier de la version PC ?

Il est difficilement possible de comparer DOFUS PC, qui existe depuis plus de 10 ans, et DOFUS Touch qui lui est disponible mondialement depuis le 15 septembre dernier et sous un format inédit.

Si le contenu est identique à la version 2.14, cela ne signifie pas pour autant que nous ne devons pas adapter les outils de développement pour que tout fonctionne correctement sur mobile. La refonte d’Incarnam sera pour nous une grande première dans la modification / l’ajout d’un contenu sur DOFUS Touch et tout n’est pas aussi bien rôdé que sur PC : ce sera la première fois que nous utiliserons certains outils pour modifier les cartes, les mobs, leur IA etc.

En plus de cela, nous saisissons aussi l’opportunité d’ajouter une nouvelle feature sur le jeu comme vous avez pu le constater un peu plus haut ! Et là encore, il s’agit d’une grande première qui demande beaucoup de travail.
 

Le chantier concernant la lutte contre les bots est-il abandonné ?

La lutte est toujours présente, mais DOFUS Touch étant très récent et sur un support qui reste nouveau pour Ankama, les méthodes pour les combattre sont différentes.

C’est un sujet de communication sensible car toutes les informations que l’on peut vous donner arrivent aussi aux oreilles de ceux qui utilisent les bots. Nous testons différentes solutions et faisons des modifications à petite échelle pour améliorer un peu les choses au compte-gouttes. Ces modifications ne sont pas communiquées pour les raisons évoquées ci-dessus.

Concernant les bots métiers plus particulièrement, nous travaillons sur le sujet avec l’aide des modérateurs. Si de prime abord un bot métier vous semble facile à détecter, de notre côté nous devons effectuer différentes vérifications avant d’appliquer des sanctions afin d’éviter de punir à tort de véritables joueurs. Nous devons nous adapter au format mobile sachant que nous ne disposons pas des mêmes outils que sur la version PC et que de leur côté, les bots s’adaptent aussi au format avec de nouvelles solutions.

Nous sommes arrivés au terme de cette missive et la parole est maintenant à vous : n’hésitez pas à réagir à la suite de ce sujet, sur le forum ou encore sur les réseaux sociaux !

Bonne fête du Sain Ballotin !

Toute première fois, toute toute première fois, toute toute première foooiiis ! Le Méryde Duf n’a pas l’apanage de l’Amour avec un grand « A ». Du 9 au 16 février, vous aussi allez voir la vie (et les bouftous) en rose ! Le Monde des Douze se met à l’heure de la Sain Ballotin ! Découvrez vite les petites attentions qu’il vous réserve.

Bonne fête du Sain Ballotin !

Du 9 au 16 février jusqu’à 9H30, le Monde des Douze vous chuchotera des mots doux au creux de l’oreille… Il vous dira à quel point il vous aime, à quel point sans vous, Douzien adoré, il serait vide comme l’intérieur d’un crâne de Iop… Il vantera vos talents d’aventurier, votre style si raffiné en matière de panoplies, votre assurance lorsque vous lancez un sort, votre coupe de cheveux ou encore vos courbes vertigineuses. Pour résumer, il ne sera qu’amour et vous dévorera des yeux comme un bouftou dévore une pelouse fraiche et humide de rosée.

Bon, c’est bien joli tout ça, mais on ne va pas se mentir, la fête du Sain Ballotin c’est aussi et surtout l’occasion d’être couvert de cadeaux ! Et ça tombe bien, car pour l’occasion, Duf le Méryde du béguin a insufflé le sentiment d’amour par-delà les montagnes des Craqueleurs, jusqu’aux plaines de Cania en passant par les Landes de Sidimotes. Durant ces quelques jours, vous pourrez donc profiter :
 

  • De quêtes exclusives en lien avec des bouftous au teint légèrement rosi par les choses de l’amour…
  • D’un bonus Almanax : tous les personnages atteints de rosissure verront leurs gains d’expérience augmentés de 100 % lors de combats contre des monstres.
  • D’un jeu à gratter sur le site officiel à partir du 13/02, le Love Ticket avec, chaque jour, des lots à gagner.
  • D’une offre spéciale : un shigekax acheté, un autre offert.
  • Et enfin du pack des Flammes de la Passion, qui sera disponible en boutique au prix de 12 800 goultines (en remplacement du pack Ninja, et ce pendant toute la durée de l’événement).

Laissez-vous séduire par cet événement qui saura faire chavirer tous les cœurs, même ceux des craqueleurs !

Discord communautaire DOFUS Touch

Être toujours un peu plus proches de vous est bien sûr l’un de nos objectifs pour cette nouvelle année et l’ouverture d’un nouveau Discord communautaire DOFUS Touch va en ce sens. Découvrez tout ce qu’il faut savoir sur celui-ci !

Discord communautaire DOFUS Touch

Discord, qu’est-ce que c’est ?

 
Discord est un logiciel de messagerie instantanée vocal et écrit, disponible sur PC (version bureau), sur smartphone et sur tablette (ça tombe plutôt bien nous direz-vous !) via votre navigateur web ou l’application Discord. C’est un moyen de communication très en vogue qui est d’ailleurs utilisé par de nombreuses guildes et joueurs sur DOFUS Touch.
 

Pourquoi ouvrir un Discord communautaire pour DOFUS Touch ?

 
C’est une plateforme qui nous semble très bien adaptée pour un jeu mobile et qui comme nous l’avons déjà dit, est déjà adoptée par nombre de joueurs à l’heure actuelle. Si celle-ci représente un nouveau moyen pour rester en contact avec la communauté, cela ne veut pas dire pour autant que nous délaisserons le forum officiel ou les réseaux sociaux. Toutes les annonces majeures restent communiquées sur le site officiel, Discord est surtout là pour que vous puissiez échanger entre vous.
 

Comment ça marche ?

 
Il vous suffit de créer un compte avec une adresse email valide sur le site de Discord puis de suivre ce lien pour rejoindre le serveur DOFUS Touch. Et… c’est tout ! Facile non ?
 
Vous y trouverez différents salons pour papoter avec nos équipes et le reste de la communauté, pour demander de l’aide aux autres joueurs ou encore pour reporter les différents problèmes rencontrés sur le jeu. Nous profitons également de cette plateforme pour accueillir les joueurs internationaux, n’hésitez donc pas à discuter avec eux.
 
Le Discord est géré par les équipes d’Ankama et il est modéré par les modérateurs du forum officiel et des joueurs volontaires sélectionnés par nos soins.
 

Il y a donc de la modération ?

 
Eh oui, il y a bien entendu des règles à respecter pour que tout le monde puisse échanger de manière conviviale ! Nous mettons un point d’honneur à exclure tout contenu illégal, menaçant, harcelant, diffamatoire, vulgaire, obscène, haineux, racial ou répréhensible, quel qu’il soit.
 
Ci-après, une liste non-exhaustive des règles de bonne conduite à respecter sur le Discord :
 
Il est impératif :
 

  • De respecter les autres joueurs, les modérateurs et le personnel d’Ankama.
  • D’écrire ses messages dans un français correct, compréhensible, et exempt d’abréviations de type langage SMS.

 
Il est interdit :
 

  • De « flooder », « spammer », publier des messages sans intérêt, trop fréquents ou indésirables.
  • De faire la promotion de toute forme de tricherie ou de modification du client de jeu DOFUS Touch.
  • De dénoncer nominativement et/ou en public un joueur n’ayant pas respecté les CGU de DOFUS Touch ou les règles de bonne conduite.
  • D’insulter quelqu’un, peu importe la personne, la raison et le contexte.
  • D’utiliser un vocabulaire grossier, choquant ou sexuel.
  • De publier ou renvoyer vers des images à caractère pornographique.
  • De pratiquer du commerce de comptes, de guildes, d’alignement et de kamas.
  • De pratiquer du commerce interserveur.

Ainsi les sanctions varieront d’une simple exclusion temporaire à un bannissement définitif du serveur. Mais nous n’aurons pas besoin d’en arriver là, n’est-ce pas ?!

Quoi, vous êtes toujours là ? Rejoignez-nous vite !
 
Rejoindre le Discord DOFUS Touch

Le Cirque dans le Monde des Douze

Exprimez votre créativité en célébrant le Cirque à travers ce nouveau concours de fan art et tentez de remporter de superbes lots !

Le Cirque dans le Monde des Douze

A vos planches de dessin car nous sommes heureux de vous annoncer un concours de fan art autour du Cirque dans le Monde des Douze !
 
Capturez l’esprit du Cirque par le biais d’un fan art en représentant des clowns, des acrobates, des animaux, des magiciens, des musiciens, des funambules… ainsi que d’autres artistes liés au cirque mais à la sauce DOFUS Touch !
 
Avec ce concours, profitez de la chance de partager votre art avec la communauté et de remporter des prix !
 
Voici quelques règles à respecter :
 

  • Le fan art doit répondre au thème « Le Cirque dans le Monde des Douze ». Vous pouvez par exemple dessiner votre classe préférée en train de jongler ou encore votre guilde en train de regarder un numéro de cirque de vos monstres préférés !
  • Vous pouvez choisir d’utiliser des méthodes traditionnelles (crayon, stylos) ou numériques (ordinateur), en noir et blanc ou en couleurs.
  • Chaque participant doit soumettre un seul fan art
    • En postant votre création à la suite de cette news
    • Ou en la partageant sur Twitter avec le hashtag #DOFUSTouchCircus et en taguant @DofusTouch
  • Le fan art doit être votre propre création et doit respecter les règles du forum.

 
Les 3 meilleures participations seront récompensées comme il se doit avec :
 

 
Le concours commence dès à présent et se terminera le vendredi 03 février à 17 H 00 (GMT+1).
 
A vos crayons !

Histoires de Bworks

Ça chauffe chez les Bworks ! Une histoire de fratrie serait sur le point de dégénérer et a priori, ces individus ne sont pas du genre à laver leur linge sale en famille…

Histoires de Bworks

Le célèbre Bworker mène une vie plutôt paisible dans la Lande de Sidimote, préservant sa réputation de séducteur de Mamas bworks. Mais comme on le dit bien souvent, après le calme, vient la tempête… et particulièrement chez les Bworks.
 
Bworkie, fils du Bworker, aurait décidé une fois de plus de s’en prendre à son paternel pour tenter de l’évincer. Il aurait même l’intention d’aller plus loin en s’attaquant aussi à sa tante, la Bworkette !
 
Pour mettre toutes les chances de son côté, il promet de généreuses récompenses aux aventuriers qui lui prêteront main forte. Êtes-vous prêts à vous mêler d’histoires de Bworks ?
 
Si tel est le cas, voici les récompenses que vous pourriez débloquer:

 
L’événement commencera lundi 23 janvier à 00 H 01et vous aurez jusqu’au dimanche 29 janvier 2017 à 23 H 59 (GMT+1) pour réussir cette nouvelle mission avant de recevoir vos récompenses la semaine suivante.
 
Que le massacre de Bworks commence !